অধ্যায় ৩ পরীক্ষা
বোর্ড-ধাঁচের প্রশ্ন আসল বোর্ড প্রশ্ন নয় — অনুশীলনের জন্য বানানো।
১. বাড়িতে কম্পিউটার রাখার সবচেয়ে সুবিধাজনক স্থান কোনটি?
২. সামাজিক নেটওয়ার্কের ক্ষেত্রে— i. ব্যক্তির সাথে সরাসরি যোগাযোগ নাও হতে পারে ii. আন্তরিকতার অভাব থাকে iii. প্রতারিত হওয়ার সম্ভাবনা থাকে নিচের কোনটি সঠিক?
৩. কম্পিউটারে আসক্ত একজন ব্যক্তি —
৪. রিমুর বয়স পাঁচ। ইদানীং ঘুম থেকে উঠেই সে টেলিভিশনে কার্টুন দেখতে শুরু করে। এ সময় সে বাবা-মাকে বিরক্ত করে না বলে বাবা-মাও বেশ খুশি। রিমুর ক্ষেত্রে কার্টুন দেখাকে বলা যায়—
৫. রিমুর বয়স পাঁচ। ইদানীং ঘুম থেকে উঠেই সে টেলিভিশনে কার্টুন দেখতে শুরু করে। এ সময় সে বাবা-মাকে বিরক্ত করে না বলে বাবা-মাও বেশ খুশি। রিমুর প্রতি বাবা-মার আচরণে সে— i. অসামাজিক হয়ে উঠতে পারে ii. শারীরিকভাবে দুর্বল হয়ে বেড়ে উঠতে পারে iii. সৃজনশীল মানুষ হিসেবে গড়ে উঠতে পারে নিচের কোনটি সঠিক?
৬. বই বিক্রির অর্থের যে অংশ লেখক পান তাকে কী বলে?
৭. কপিরাইট আইন অমান্য করে তৈরি করা প্রতিলিপিকে কী বলা হয়?
৮. অন্যের তৈরি কোনো কাজ নিজের বলে চালিয়ে দেওয়াকে কী বলে?
৯. ইন্টারনেটে নিরাপদ থাকতে অপরিচিত কাউকে কোনটি দেওয়া থেকে বিরত থাকতে হবে?
১০. নিচের কোনটি সৃজনশীল কাজের একটি উদাহরণ?
১১. কোনো ওয়েবসাইটের গোপন অংশে অনুমতি ছাড়া ঢোকা কী ধরনের কাজ?
১২. ইন্টারনেট ব্যবহারের সময় কোনটি মেনে চলা উচিত?
১৩. ইন্টারনেটে নিরাপদে থাকার জন্য করণীয় হলো— i. অপরিচিত কাউকে নাম-ঠিকানা না দেওয়া ii. পাসওয়ার্ড গোপন রাখা iii. বিপজ্জনক ও অনুপযোগী সাইট এড়ানো নিচের কোনটি সঠিক?
১৪. গেম খেলার ক্ষেত্রে মনে রাখা উচিত— i. আনন্দ আর আসক্তি এক বিষয় নয় ii. অতিরিক্ত গেম খেলা পড়াশোনা ব্যাহত করে iii. বাস্তব জীবনের সম্পর্ক এড়িয়ে চলা প্রয়োজন নিচের কোনটি সঠিক?
১৫. কপিরাইট ব্যবস্থার মূল উদ্দেশ্য হলো— i. স্রষ্টার পুনরুৎপাদনের অধিকার সংরক্ষণ করা ii. অন্যের কাজ নিজের নামে চালানোর সুযোগ দেওয়া iii. সৃজনশীল কাজের চোরাই কপি রোধ করা নিচের কোনটি সঠিক?
১৬. উদ্দীপকটি পড়ে প্রশ্নের উত্তর দাও: সুমন ইন্টারনেটে পাওয়া একটি জনপ্রিয় কবিতা হুবহু কপি করে নিজের নামে সামাজিক যোগাযোগমাধ্যমে প্রকাশ করল। সুমনের কাজটি নিচের কোনটির আওতাভুক্ত?
১৭. উদ্দীপকটি পড়ে প্রশ্নের উত্তর দাও: সুমন ইন্টারনেটে পাওয়া একটি জনপ্রিয় কবিতা হুবহু কপি করে নিজের নামে সামাজিক যোগাযোগমাধ্যমে প্রকাশ করল। সুমনের উক্ত আচরণের মাধ্যমে কোন বিষয়টি লঙ্ঘিত হয়েছে?
বইয়ের অনুশীলনী — সৃজনশীল
১. সপ্তম শ্রেণির শিক্ষার্থী রাতুল প্রতিদিন স্কুল থেকে ফিরে গভীর রাত পর্যন্ত কম্পিউটারে ভিডিও গেম খেলে। ফলে তার পড়াশোনা ক্ষতিগ্রস্ত হচ্ছে এবং সে বন্ধুদের সাথেও আর মাঠে খেলাধুলা করতে যায় না। একদিন সে ইন্টারনেটে অন্যের লেখা একটি প্রবন্ধ হুবহু কপি করে নিজের নামে স্কুলের ম্যাগাজিনে জমা দেয়।
ক. প্লেজারিজম কাকে বলে?
খ. ইন্টারনেট ব্যবহারের সময় অচেনা মানুষদের সাথে যোগাযোগের ক্ষেত্রে সতর্ক থাকতে হয় কেন?
গ. রাতুলের মধ্যে প্রযুক্তি ব্যবহারের যে নেতিবাচক দিকটি ফুটে উঠেছে, তা দূর করতে কী পদক্ষেপ নেওয়া যেতে পারে?
ঘ. ম্যাগাজিনে লেখা জমা দিতে গিয়ে রাতুল যে কাজটি করেছে, তার যৌক্তিকতা ও নৈতিক দিক মূল্যায়ন করো।
২. আবির ছবি আঁকতে খুব ভালোবাসে। সে ইন্টারনেটে একটি জনপ্রিয় সফটওয়্যার ব্যবহার করে ছবি এঁকে নিজের ব্লগে প্রকাশ করে। কিছুদিন পর সে দেখতে পেল, অন্য একজন ব্যক্তি তার ছবির নিচে থাকা নিজের নাম মুছে ফেলে বাণিজ্যিকভাবে বিক্রি করছে। পরবর্তীতে আবির জানতে পারল ওপেন সোর্স সফটওয়্যারের মতো কপিরাইট আইনও সৃজনশীল কাজকে সুরক্ষা দেয়।
ক. কপিরাইট আইনের মূল লক্ষ্য কী?
খ. পাইরেসি বলতে কী বোঝায়?
গ. আবিরের ছবির ক্ষেত্রে যে ধরনের অন্যায় হয়েছে, তা কপিরাইট আইনের আলোকে ব্যাখ্যা করো।
ঘ. 'সৃজনশীল কাজের বিকাশে কপিরাইট আইনের ভূমিকা অপরিসীম'—উক্তিটি আবিরের পরিস্থিতির প্রেক্ষাপটে বিশ্লেষণ করো।
বোর্ড-ধাঁচের সৃজনশীল
বোর্ড-ধাঁচের সৃজনশীল
২টি সৃজনশীল + সমাধান · প্যাকেজ কিনলে খুলবে